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龙之谷舞者怎么加点

不少刚接触龙之谷舞者这个职业的朋友,都会在加点问题上卡住一阵子。舞者本身技能树分支挺多,风舞者和刀锋舞者两个方向玩法差别不小,加点思路自然也不一样。咱们今天不聊那些花里胡哨的套路,就踏踏实实把舞者加点这件事捋清楚,让各位在洗点水有限的情况下少走点弯路。

龙之谷舞者怎么加点[图1]

舞者这个职业在加点之前,你得先定下来自己是想玩风舞者还是刀锋舞者。风舞者偏向远程输出和灵活走位,技能释放距离远,在副本里比较安逸。刀锋舞者则是近身缠斗的类型,技能衔接紧凑,打起来节奏快。两条路线的核心技能完全不同,加点优先级也差得远。要是你两边都想沾一点,最后很可能变成四不像,输出打不出来,生存也成问题。所以咱们第一步就是把方向敲定,后面加点就围绕这个方向来堆。

龙之谷舞者怎么加点[图2]

舞者有一些通用技能,不管走哪条路都用得上。翻滚和疾闪这类位移技能,建议点满或者至少点到够用,保命和调整站位全靠它们。舞者的被动增益技能,比如提升敏捷和攻击的那几个,也值得投入点数,因为它们是常驻效果,性价比很高。至于那些只加一点点属性、成长又低的技能,前期可以放一放,等主力技能都点差不多了再回头补。咱们的原则就是好钢用在刀刃上,别把点数撒胡椒面一样分散出去。

走风舞者路线的话,核心输出技能就那么几个,优先把它们点满。风舞者的技能大多带风属性伤害,范围也还可以,清小怪和打boss都不错。加点的时候先保证主力输出技能等级跟上,然后考虑那些能减少冷却时间或者增加技能伤害的辅助被动。有些技能是前置技能,点一级就够,千万别手滑点多了,浪费点数。风舞者还有个特点就是技能释放过程中可以移动,加点时可以留意一下那些能强化移动施法效果的被动,对操作手感提升挺明显。

刀锋舞者更吃技能连招,加点时要优先把衔接流畅、伤害倍率高的近战技能点满。刀锋舞者的技能范围相对小一些,但单体爆发很足,所以那些增加暴击和暴击伤害的被动要重点照顾。另外刀锋舞者有不少技能带无敌帧或者霸体效果,加点时可以适当提升这些技能的等级,让它们在关键时刻更靠得住。和风舞者一样,前置技能点一级就收手,别多花冤枉点数。刀锋舞者还需要注意技能冷却的循环,加点时看看哪些技能能减少核心技能的冷却,这种联动效果很实用。

咱们加点的时候可以按照这个顺序来:先把位移和保命技能点到够用,再把核心输出技能点满,接着补增伤被动,最后有多余点数再考虑那些锦上添花的技能。舞者前期点数紧张,不用急着把所有技能都点上,随着等级提升慢慢补就行。要是中途想换方向,洗点水该用就用,别硬撑着,玩得不顺手反而影响体验。另外加点没有绝对正确的答案,咱们可以根据自己刷图习惯微调,比如觉得生存压力大就多给防御向被动一点爱,觉得输出不够就再抠抠细节。

加点方案定下来之后,咱们还得在实际打怪过程中感受一下。有时候理论上很好的加点,到了自己手里可能因为操作习惯不同而效果打折。比如你不太擅长贴身缠斗,那刀锋舞者的一些近战技能就可以少投一点,把点数挪给更灵活的招式。反过来,如果你走位风骚,风舞者也可以尝试更激进的加点方式。舞者这个职业本身自由度挺高,加点只是搭个架子,真正的乐趣在于咱们自己慢慢打磨出一套顺手的配置。多试试不同组合,找到让自己打得舒服的那个平衡点,比照搬别人的方案有意思多了。

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